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标题:
平滑处理的方法
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作者:
小5174
时间:
2018-2-28 21:16
标题:
平滑处理的方法
void SpeedControlOutput(void) {
float fValue;
fValue = g_fSpeedControlOutNew - g_fSpeedControlOutOld;
g_fSpeedControlOut = fValue * (g_nSpeedControlPeriod + 1) / SPEED_CONTROL_PERIOD + g_fSpeedControlOutOld;
有大哥知道 g_fSpeedControlOut = fValue * (g_nSpeedControlPeriod + 1) / SPEED_CONTROL_PERIOD + g_fSpeedControlOutOld;是什么意思的吗?平滑处理到底是怎么用的?
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