智能车制作

标题: 难道只有曲率计算才是王道吗? [打印本页]

作者: gaoyuan5232    时间: 2011-6-10 23:25
标题: 难道只有曲率计算才是王道吗?
看大家都在说曲率计算,算半径,我开始用的只是实时的赛道判断,到现在真有点犹豫了,不知道是该继续走下去还是换思路,大家一起说说吧
作者: 疯三    时间: 2011-6-11 08:06
我们没用曲率计算,第一不会,第二没必要都用相同的方法!!!
作者: tutufanfan    时间: 2011-6-11 09:35

作者: tutufanfan    时间: 2011-6-11 09:35
我们也不会呢
作者: summer01260    时间: 2011-6-11 16:32
不会啊,弯道拐得乱七八糟
作者: 厚荏    时间: 2011-6-11 22:26

作者: 厚荏    时间: 2011-6-11 22:26
算曲率有啥用啊?有用才是王道啊。
作者: 0578yz    时间: 2011-6-12 20:28
回复 2# 疯三


    那你们弯道打角是怎么处理的啊
作者: zzy2099    时间: 2011-6-14 22:17
参考一个点跑就好,
不过这个点的选择很重要,跟行车速度,赛道曲率,车身位置有很大关系
作者: 索望    时间: 2011-6-14 22:41
我们也进行到这里,发现一个点具有代表性
作者: 索望    时间: 2011-6-14 22:41
我们也进行到这里,发现一个点具有代表性
作者: 索望    时间: 2011-6-14 22:44
但是缺乏经验,乐山的前辈可否指点一二
作者: 索望    时间: 2011-6-14 22:44
但是缺乏经验,乐山的前辈可否指点一二
作者: 枫夜月    时间: 2011-6-15 00:04
我觉得相较于精简算法,程序的稳定性方面更重要吧,比赛中不出差错才最好
作者: 筱明    时间: 2011-6-15 16:32
我们还是不用曲率的
作者: 筱明    时间: 2011-6-15 16:33
我们还是不用曲率的
作者: yijingjing    时间: 2011-6-16 12:44
额,我们也没有,我们直接加权求的平均
作者: tonytody    时间: 2011-6-16 17:59
什么点啊?求详解!
作者: chenrunshe_007    时间: 2011-6-16 19:19
回复 1# gaoyuan5232
神马加权求和的简单的算法车子的速度很快就达到门槛了,曲率计算才能进一步提速。
作者: sonwendi    时间: 2011-6-16 23:47
各有各的好,其实不管什么算法,专心把他的bug补上,让他越来越完善就ok啦~
作者: dulongbo    时间: 2011-6-21 13:33

作者: liuxuesong    时间: 2011-7-9 12:56
我们的车在弯道平移  相当恼人
作者: 卡卡888    时间: 2011-7-9 14:46
不会,没用过
作者: liaopinghappy    时间: 2011-11-20 16:06
回复 9# zzy2099


    一个点吗?一个点如何找啊?求指教
作者: 谢隆建    时间: 2011-11-21 22:21
具体怎么找出这个点呢?这个点是跑道上得什么点啊?
作者: xiuxiu7    时间: 2011-11-22 17:48
什么叫着点啊?
作者: baobao    时间: 2012-4-28 18:22

作者: z12c34j56    时间: 2012-4-28 22:26
chenrunshe_007 发表于 2011-6-16 19:19
回复 1# gaoyuan5232
神马加权求和的简单的算法车子的速度很快就达到门槛了,曲率计算才能进一步提速。

    大哥  曲率计算不懂啊   求大哥指点一下啊
作者: BOZHIFU    时间: 2012-4-30 17:21
找点的求指导···
作者: 穆一欢0827    时间: 2012-7-20 14:23
这个点怎么取啊?能不能解释下
作者: 都培源    时间: 2012-7-22 08:52
求曲率的车在十字交叉处很危险。
作者: 好哦阿斯兰    时间: 2012-7-23 04:54
这个怎么计算曲率啊?不懂    来年再研究




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