智能车制作
标题:
难道只有曲率计算才是王道吗?
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作者:
gaoyuan5232
时间:
2011-6-10 23:25
标题:
难道只有曲率计算才是王道吗?
看大家都在说曲率计算,算半径,我开始用的只是实时的赛道判断,到现在真有点犹豫了,不知道是该继续走下去还是换思路,大家一起说说吧
作者:
疯三
时间:
2011-6-11 08:06
我们没用曲率计算,第一不会,第二没必要都用相同的方法!!!
作者:
tutufanfan
时间:
2011-6-11 09:35
作者:
tutufanfan
时间:
2011-6-11 09:35
我们也不会呢
作者:
summer01260
时间:
2011-6-11 16:32
不会啊,弯道拐得乱七八糟
作者:
厚荏
时间:
2011-6-11 22:26
作者:
厚荏
时间:
2011-6-11 22:26
算曲率有啥用啊?有用才是王道啊。
作者:
0578yz
时间:
2011-6-12 20:28
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2#
疯三
那你们弯道打角是怎么处理的啊
作者:
zzy2099
时间:
2011-6-14 22:17
参考一个点跑就好,
不过这个点的选择很重要,跟行车速度,赛道曲率,车身位置有很大关系
作者:
索望
时间:
2011-6-14 22:41
我们也进行到这里,发现一个点具有代表性
作者:
索望
时间:
2011-6-14 22:41
我们也进行到这里,发现一个点具有代表性
作者:
索望
时间:
2011-6-14 22:44
但是缺乏经验,乐山的前辈可否指点一二
作者:
索望
时间:
2011-6-14 22:44
但是缺乏经验,乐山的前辈可否指点一二
作者:
枫夜月
时间:
2011-6-15 00:04
我觉得相较于精简算法,程序的稳定性方面更重要吧,比赛中不出差错才最好
作者:
筱明
时间:
2011-6-15 16:32
我们还是不用曲率的
作者:
筱明
时间:
2011-6-15 16:33
我们还是不用曲率的
作者:
yijingjing
时间:
2011-6-16 12:44
额,我们也没有,我们直接加权求的平均
作者:
tonytody
时间:
2011-6-16 17:59
什么点啊?求详解!
作者:
chenrunshe_007
时间:
2011-6-16 19:19
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1#
gaoyuan5232
神马加权求和的简单的算法车子的速度很快就达到门槛了,曲率计算才能进一步提速。
作者:
sonwendi
时间:
2011-6-16 23:47
各有各的好,其实不管什么算法,专心把他的bug补上,让他越来越完善就ok啦~
作者:
dulongbo
时间:
2011-6-21 13:33
作者:
liuxuesong
时间:
2011-7-9 12:56
我们的车在弯道平移 相当恼人
作者:
卡卡888
时间:
2011-7-9 14:46
不会,没用过
作者:
liaopinghappy
时间:
2011-11-20 16:06
回复
9#
zzy2099
一个点吗?一个点如何找啊?求指教
作者:
谢隆建
时间:
2011-11-21 22:21
具体怎么找出这个点呢?这个点是跑道上得什么点啊?
作者:
xiuxiu7
时间:
2011-11-22 17:48
什么叫着点啊?
作者:
baobao
时间:
2012-4-28 18:22
作者:
z12c34j56
时间:
2012-4-28 22:26
chenrunshe_007 发表于 2011-6-16 19:19
回复 1# gaoyuan5232
神马加权求和的简单的算法车子的速度很快就达到门槛了,曲率计算才能进一步提速。
大哥 曲率计算不懂啊 求大哥指点一下啊
作者:
BOZHIFU
时间:
2012-4-30 17:21
找点的求指导···
作者:
穆一欢0827
时间:
2012-7-20 14:23
这个点怎么取啊?能不能解释下
作者:
都培源
时间:
2012-7-22 08:52
求曲率的车在十字交叉处很危险。
作者:
好哦阿斯兰
时间:
2012-7-23 04:54
这个怎么计算曲率啊?不懂 来年再研究
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