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xs128中断理解

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发表于 2011-3-15 09:51:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中断函数为什么要加:#pragma CODE_SEG __NEAR_SEG NON_BANKED 这个声明?这个声明是干什么用的?
2010-04-18 17:07

     这要还是要从FLASH分页和非分页的区别说起。
    下面详细说一说,FLASH里非分页和分页的使用。 要明白一点,分页是不可见的,要用的时候PPAGE参与寻
址。
   FLASH里非分页工作机制
   FLASH一共为128K,一页是16K,那么应该有8页才是,但是实际只有6个分页。有2个非分页放在4000-7FFF
,和C000-FFFF两个逻辑地址窗里。那么,当程序的寻址在64K之内(2^16=64K,16位机的寻址能力是64K)时,
就不用分页了,直接使用那两个非分页的数据。实际上,3E页 3F页是可见的,其实他们就是那2个非分页的映
射。因此,使用非分页FLASH,就不须设置PPAGE寄存器,直接使用逻辑地址即可。
   这点我们可以从以下看出:
/* non-paged FLASHs */
      ROM_4000      = READ_ONLY     0x4000 TO   0x7FFF;
      ROM_C000      = READ_ONLY     0xC000 TO   0xFEFF;
PLACEMENT
      NON_BANKED,    INTO ROM_C000/*, ROM_4000*/;
   
    很直观地看出,把这两个可以直接使用逻辑地址的页面设为NON_BANKED, 那么中断函数放在NON_BANKED里
,就可以把函数放在64K的寻址程序段中。这么一来,进中断就方便多了,效率也高很多。

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发表于 2011-3-15 20:31:11 | 只看该作者
沙发
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发表于 2011-3-15 20:49:49 | 只看该作者
回复 1# 野狼明明


    谢谢分享
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 楼主| 发表于 2011-3-16 13:14:07 | 只看该作者
。。。。。。。。。
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发表于 2011-3-16 22:08:09 | 只看该作者
谢谢楼主~!!
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发表于 2011-3-16 22:34:00 | 只看该作者
ding
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发表于 2011-3-16 22:46:18 | 只看该作者
xiexie
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发表于 2011-3-17 16:39:27 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2011-3-17 18:46:08 | 只看该作者
看看先
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发表于 2011-3-17 21:26:38 | 只看该作者
谢谢,学习了
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