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直立小车转弯速度问题 如何解决?

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发表于 2014-3-13 10:20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小车基本能跑,只是转弯速度过快,不知道如何修改。
个人想法:运用差速转弯,必然引起车速加快,如果弯道后是一个直道,那么对小车影响不大,但如果继续是弯道,那么小车就就比较恐怖了。现在采用是假象中间黑线的方法来控制小车处于中间位置的。
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发表于 2014-3-13 11:45:55 | 只看该作者
转弯速度过快,是什么意思啊?是车突然加速了吗?
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发表于 2014-3-13 12:02:54 | 只看该作者
不明觉厉
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我认为最省轮子的跑法最快。曾经的西科4队

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发表于 2014-3-13 13:02:26 | 只看该作者
“运用差速转弯,必然引起车速加快”问题在这里,这不是必然的。
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 楼主| 发表于 2014-3-13 18:42:46 | 只看该作者
Jyoun 发表于 2014-3-13 13:02
“运用差速转弯,必然引起车速加快”问题在这里,这不是必然的。

fLeft  =g_fAngleControlOut-g_fSpeedControlOut+g_fDirectionControlOut;  
fRight =g_fAngleControlOut- g_fSpeedControlOut-g_fDirectionControlOut ;
左右电机的量、如此来就成了差速
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 楼主| 发表于 2014-3-13 18:52:02 | 只看该作者
lyb 发表于 2014-3-13 11:45
转弯速度过快,是什么意思啊?是车突然加速了吗?

我可以说是匀加速。。然后到直路的时候,PI起作用,然后又回到初始匀速
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 楼主| 发表于 2014-3-14 08:18:45 | 只看该作者
问题以解决。。通过横向陀螺仪来抵消转弯速度,使得小车可以平滑过弯道,现在已达乌龟速度0.5M/s
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发表于 2014-3-20 21:09:23 | 只看该作者
〆莫年ゾ 发表于 2014-3-13 18:52
我可以说是匀加速。。然后到直路的时候,PI起作用,然后又回到初始匀速

楼主,我设计的匀加速不管用,速度是能加起来,但是车在加速过程中一直在抖动,越来越猛。求解释?我感觉是不是在加速过程中积分过大的原因。
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发表于 2014-3-20 22:35:25 | 只看该作者
你的直立控制是用pit中断还是摄像头的时序
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 楼主| 发表于 2014-3-21 20:19:34 | 只看该作者
动感小麦兜 发表于 2014-3-20 22:35
你的直立控制是用pit中断还是摄像头的时序

直立还是在PIT 中,只不过进入中断后 ,先关闭TIM ,然后在推出前在开启。
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