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十字图像

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发表于 2016-3-7 17:58:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




如上图,我们边缘提取之后的十字图像,比较标准的边缘,但是牺牲了很大的内存空间,也牺牲了很大的效率,两次迭代,都是单精度浮点运算,对于这样的交换,大家怎么看。

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发表于 2016-3-7 19:46:48 | 只看该作者
处理图像几个毫秒
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发表于 2016-3-7 20:27:14 | 只看该作者
其实你边缘得出来之后的赛道处理才更为关键。如果一个牛逼的边界配一个low逼的控制目标量,那也就没太多意义。
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 楼主| 发表于 2016-3-8 08:28:37 | 只看该作者
Quixote 发表于 2016-3-7 20:27
其实你边缘得出来之后的赛道处理才更为关键。如果一个牛逼的边界配一个low逼的控制目标量,那也就没太多意 ...

话语简单粗暴,道理明了易懂。
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 楼主| 发表于 2016-3-8 09:04:38 | 只看该作者
六步上篮 发表于 2016-3-7 19:46
处理图像几个毫秒

一般你们都是怎么计算程序运行时间的?
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发表于 2016-3-8 10:47:44 | 只看该作者
:lol:lol
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发表于 2016-3-8 11:49:56 | 只看该作者
你这是数字图像处理的方法在这比赛中其实并不合适,我猜你可能用了边缘算子才搞出那么多浮点运算,并不适用。
你算出了边缘但是比赛里面主要是为了找中线,你还是要重新搜一遍图像,那你找到边缘的操作就没有什么意义了
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ZHBIT
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发表于 2016-3-8 11:52:39 | 只看该作者
摄像头组说是图像处理,实际上和数字图像处理基本没有什么交集,那些算法基本用不上
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