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实用,经典的单片机编程要点[1]

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发表于 2008-9-19 23:46:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<>不得不承认,玩单片机,若纯程序做不好,将会是很大的瓶颈.</P><P><FONT color=#f73809 size=7>大家喜欢就顶!</FONT></P><H1><FONT size=4>1&nbsp;.&nbsp;用预处理指令#define&nbsp;声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)&nbsp; <BR>#define&nbsp;SECONDS_PER_YEAR&nbsp;(60&nbsp;*&nbsp;60&nbsp;*&nbsp;24&nbsp;*&nbsp;365)UL&nbsp; <BR><BR>2&nbsp;.&nbsp;写一个“标准”宏MIN&nbsp;,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。&nbsp; <BR>#define&nbsp;MIN(A,B)&nbsp;((A)&nbsp;&lt;=&nbsp;(B)&nbsp;?&nbsp;(A)&nbsp;:&nbsp;(B))&nbsp;&nbsp; <BR><BR>3.&nbsp;预处理器标识#error的目的是什么?&nbsp; <BR>如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。&nbsp; <BR>死循环(Infinite&nbsp;loops)&nbsp; <BR><BR>4.&nbsp;嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?&nbsp; <BR>while(1)&nbsp; <BR>{&nbsp; <BR>?}&nbsp; <BR><BR>5.&nbsp;用变量a给出下面的定义&nbsp; <BR>a)&nbsp;一个整型数(An&nbsp;integer)&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;a;&nbsp; <BR>b)一个指向整型数的指针(&nbsp;A&nbsp;pointer&nbsp;to&nbsp;an&nbsp;integer)&nbsp;&nbsp;int&nbsp;*a;&nbsp; <BR>c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(&nbsp;A&nbsp;pointer&nbsp;to&nbsp;a&nbsp;pointer&nbsp;to&nbsp;an&nbsp;integer)&nbsp;int&nbsp;**a; <BR>d)一个有10个整型数的数组(&nbsp;An&nbsp;array&nbsp;of&nbsp;10&nbsp;integers)&nbsp;&nbsp;int&nbsp;a[10];&nbsp; <BR>e)&nbsp;一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An&nbsp;array&nbsp;of&nbsp;10&nbsp;pointers&nbsp;to&nbsp;integers)&nbsp;int&nbsp;*a[10];&nbsp; <BR>f)&nbsp;一个指向有10个整型数数组的指针(&nbsp;A&nbsp;pointer&nbsp;to&nbsp;an&nbsp;array&nbsp;of&nbsp;10&nbsp;integers)&nbsp;&nbsp;int&nbsp;(*a)[10]; <BR>g)&nbsp;一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A&nbsp;pointer&nbsp;to&nbsp;a&nbsp;function&nbsp;that&nbsp;takes&nbsp;an&nbsp;integer&nbsp;as&nbsp;an&nbsp;argument&nbsp;and&nbsp;returns&nbsp;an&nbsp;integer)&nbsp;int&nbsp;(*a)(int)&nbsp; <BR>h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(&nbsp;An&nbsp;array&nbsp;of&nbsp;ten&nbsp;pointers&nbsp;to&nbsp;functions&nbsp;that&nbsp;take&nbsp;an&nbsp;integer&nbsp;argument&nbsp;and&nbsp;return&nbsp;an&nbsp;integer&nbsp;)&nbsp;int&nbsp;(*a[10])(int); <BR><BR>6.&nbsp;关键字static的作用是什么?&nbsp; <BR>在C语言中,关键字static有三个明显的作用:&nbsp; <BR>&nbsp;在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。&nbsp; <BR>&nbsp;在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。&nbsp; <BR>&nbsp;在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。&nbsp; <BR>大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。&nbsp; <BR><BR>7.关键字const有什么含意?&nbsp; <BR>去年Dan&nbsp;Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded&nbsp;Systems&nbsp;Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。 <BR>下面的声明都是什么意思?&nbsp; <BR>const&nbsp;int&nbsp;a;&nbsp;a是一个常整型数。 <BR>int&nbsp;const&nbsp;a;&nbsp;a是一个常整型数。 <BR>const&nbsp;int&nbsp;*a;&nbsp;&nbsp;a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以) <BR>int&nbsp;*&nbsp;const&nbsp;a;&nbsp;a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的) <BR>int&nbsp;const&nbsp;*&nbsp;a&nbsp;const;&nbsp;a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的) <BR>关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。 <BR>通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。&nbsp; <BR><BR>合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。&nbsp; <BR>8.&nbsp;关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。&nbsp; <BR><BR>一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:&nbsp; <BR>1并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)&nbsp; <BR>2一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic&nbsp;variables)&nbsp; <BR>3多线程应用中被几个任务共享的变量&nbsp;&nbsp; <BR>?;&nbsp;一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。&nbsp; <BR>?;&nbsp;一个指针可以是volatile&nbsp;吗?解释为什么。&nbsp; <BR>?;&nbsp;下面的函数有什么错误:&nbsp; <BR>int&nbsp;square(volatile&nbsp;int&nbsp;*ptr)&nbsp; <BR>{&nbsp; <BR>return&nbsp;*ptr&nbsp;*&nbsp;*ptr;&nbsp; <BR>}&nbsp; <BR><BR>下面是答案:&nbsp; <BR>?;&nbsp;是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。&nbsp; <BR>?;&nbsp;是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。&nbsp; <BR>?;&nbsp;这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:&nbsp; <BR>int&nbsp;square(volatile&nbsp;int&nbsp;*ptr)&nbsp;&nbsp; <BR>{&nbsp; <BR>int&nbsp;a,b;&nbsp; <BR>a&nbsp;=&nbsp;*ptr;&nbsp; <BR>b&nbsp;=&nbsp;*ptr;&nbsp; <BR>return&nbsp;a&nbsp;*&nbsp;b;&nbsp; <BR>}&nbsp; <BR><BR>由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:&nbsp; <BR>long&nbsp;square(volatile&nbsp;int&nbsp;*ptr)&nbsp;&nbsp; <BR>{&nbsp; <BR>int&nbsp;a;&nbsp; <BR>a&nbsp;=&nbsp;*ptr;&nbsp; <BR>return&nbsp;a&nbsp;*&nbsp;a;&nbsp; <BR>}&nbsp; <BR>位操作(Bit&nbsp;manipulation)&nbsp;&nbsp; <BR><BR>9.&nbsp;嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit&nbsp;3,第二个清除a&nbsp;的bit&nbsp;3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。&nbsp; <BR>#define&nbsp;BIT3&nbsp;(0x1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;3)&nbsp; <BR>static&nbsp;int&nbsp;a;&nbsp; <BR>void&nbsp;set_bit3(void)&nbsp;{&nbsp; <BR>a&nbsp;|=&nbsp;BIT3;&nbsp; <BR>}&nbsp; <BR>void&nbsp;clear_bit3(void)&nbsp;{&nbsp; <BR>a&nbsp;&amp;=&nbsp;~BIT3;&nbsp; <BR>}&nbsp; <BR>访问固定的内存位置(Accessing&nbsp;fixed&nbsp;memory&nbsp;locations)&nbsp;&nbsp; <BR><BR>10.&nbsp;嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。&nbsp; <BR>这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:&nbsp; <BR>int&nbsp;*ptr;&nbsp; <BR>ptr&nbsp;=&nbsp;(int&nbsp;*)0x67a9;&nbsp; <BR>*ptr&nbsp;=&nbsp;0xaa55;&nbsp; <BR>A&nbsp;more&nbsp;obscure&nbsp;approach&nbsp;is:&nbsp;&nbsp; <BR>一个较晦涩的方法是:&nbsp; <BR>*(int&nbsp;*&nbsp;const)(0x67a9)&nbsp;=&nbsp;0xaa55;&nbsp; <BR>即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。&nbsp; <BR>中断(Interrupts)&nbsp;&nbsp; <BR></FONT></H1>

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发表于 2008-9-20 02:11:08 | 只看该作者

Re:实用,经典的单片机编程要点[1]

沙发哦
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发表于 2008-9-20 03:46:31 | 只看该作者

Re:实用,经典的单片机编程要点[1]

楼主辛苦了啊
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发表于 2008-9-20 22:54:49 | 只看该作者

Re:实用,经典的单片机编程要点[1]

<>支持</P>
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Re:实用,经典的单片机编程要点[1]

<>不错。。。</P>
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发表于 2008-9-26 19:26:24 | 只看该作者

Re:实用,经典的单片机编程要点[1]

<>打家来顶啊</P>
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发表于 2008-10-29 07:53:21 | 只看该作者

Re:实用,经典的单片机编程要点[1]

谢谢,对于我这种菜鸟很实用
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发表于 2008-12-2 20:28:56 | 只看该作者

Re:实用,经典的单片机编程要点[1]

<>努力消化中</P>
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发表于 2009-1-6 05:10:36 | 只看该作者

Re:实用,经典的单片机编程要点[1]

楼主好强大!!
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