智能车制作

 找回密码
 注册

扫一扫,访问微社区

查看: 5653|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[咨询] 小车甩尾

  [复制链接]

27

主题

214

帖子

0

精华

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1032
威望
569
贡献
259
兑换币
346
注册时间
2013-1-25
在线时间
102 小时
跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-6-12 23:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小车 甩尾怎么破 不降低速度 的情况下

137

主题

4169

帖子

1

精华

杰出人士

我认为最省轮子的跑法最快。曾经的西科4队

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
14006
QQ
威望
6233
贡献
1229
兑换币
4171
注册时间
2013-1-10
在线时间
3272 小时
推荐
发表于 2013-6-13 21:16:32 | 只看该作者
摄像 发表于 2013-6-13 20:48
那A车的几何中心在哪呢?

一般车辆都是指四个轮子的几何中心,这样每个轮子的压力相同。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

137

主题

4169

帖子

1

精华

杰出人士

我认为最省轮子的跑法最快。曾经的西科4队

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
14006
QQ
威望
6233
贡献
1229
兑换币
4171
注册时间
2013-1-10
在线时间
3272 小时
2#
发表于 2013-6-13 00:00:25 | 只看该作者
增大后轮摩擦力,加速改柔和。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

342

帖子

0

精华

常驻嘉宾

Rank: 8Rank: 8

积分
4494

优秀会员奖章活跃会员奖章在线王奖章论坛元老奖章

QQ
威望
2002
贡献
1188
兑换币
931
注册时间
2012-9-4
在线时间
652 小时
3#
发表于 2013-6-13 10:41:35 | 只看该作者
速度多快了甩尾?机械很重要!
回复 支持 反对

使用道具 举报

165

主题

4119

帖子

2

精华

杰出人士

老司机【呆萌侠】

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
16895

活跃会员奖章优秀会员奖章推广达人奖章热心会员奖章论坛元老奖章论坛骨干奖章在线王奖章资源大师奖章

QQ
威望
9751
贡献
4562
兑换币
1629
注册时间
2011-7-23
在线时间
1291 小时
毕业学校
工大
4#
发表于 2013-6-13 14:09:41 | 只看该作者
Jyoun 发表于 2013-6-13 00:00
增大后轮摩擦力,加速改柔和。

请问 有什么办法 可以增大后轮摩擦力么。 还有加速改柔和,这个柔和 具体是指= =?
回复 支持 反对

使用道具 举报

137

主题

4169

帖子

1

精华

杰出人士

我认为最省轮子的跑法最快。曾经的西科4队

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
14006
QQ
威望
6233
贡献
1229
兑换币
4171
注册时间
2013-1-10
在线时间
3272 小时
5#
发表于 2013-6-13 14:23:13 | 只看该作者
本帖最后由 Jyoun 于 2013-6-13 14:28 编辑
恋May 发表于 2013-6-13 14:09
请问 有什么办法 可以增大后轮摩擦力么。 还有加速改柔和,这个柔和 具体是指= =?

平衡重心,让后轮压力增大,柔和是让赛道摩擦力跟阻力的合力足够提供小车的加速度,即柔和加速,不要让加速过猛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

165

主题

4119

帖子

2

精华

杰出人士

老司机【呆萌侠】

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
16895

活跃会员奖章优秀会员奖章推广达人奖章热心会员奖章论坛元老奖章论坛骨干奖章在线王奖章资源大师奖章

QQ
威望
9751
贡献
4562
兑换币
1629
注册时间
2011-7-23
在线时间
1291 小时
毕业学校
工大
6#
发表于 2013-6-13 14:30:31 | 只看该作者
Jyoun 发表于 2013-6-13 14:23
平衡重心,让后轮压力增大,柔和是让赛道摩擦力跟阻力的合力足够提供小车的加速度。

如果是一个全新的赛道 我怎么 最快速度 把这个柔和调到最佳。  能不能控制 PWM的最大控制量上限来解决这个问题。如果后轮压力增大 可能就会产生你所说的 那个 由于后部分太重引起的甩尾,就根本不能根据你说的柔和加速来减少打滑了。两者有点对立啊= =。


回复 支持 反对

使用道具 举报

137

主题

4169

帖子

1

精华

杰出人士

我认为最省轮子的跑法最快。曾经的西科4队

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
14006
QQ
威望
6233
贡献
1229
兑换币
4171
注册时间
2013-1-10
在线时间
3272 小时
7#
发表于 2013-6-13 14:35:30 | 只看该作者
本帖最后由 Jyoun 于 2013-6-13 14:53 编辑
恋May 发表于 2013-6-13 14:30
如果是一个全新的赛道 我怎么 最快速度 把这个柔和调到最佳。  能不能控制 PWM的最大控制量上限来解决这个 ...

确实是对立的,就我多年玩rc漂移的经验,重心在几何中心最佳,追求转向灵活可以略微偏前,最求稳定可以略微偏后,但是不能偏太多,否则都会不稳定(物极必反)。。限制pid调节上限确实有一定效果,但是测试发现,写一个匀速提高期望速度的函数来的效果更明显。

补充,这种1比14的车模,重心便移1cm也会有很大变化,所以调节尽量在几何中心前后1厘米范围内。(个人观点)


我说的几何中心是指四个轮子。另外,重心过于靠后,通常首先引起的是推头(转向不足),然后转过来之后如果速度还很大,就会引起惯性甩尾,就是我说的后者那种情况。
回复 支持 反对

使用道具 举报

165

主题

4119

帖子

2

精华

杰出人士

老司机【呆萌侠】

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
16895

活跃会员奖章优秀会员奖章推广达人奖章热心会员奖章论坛元老奖章论坛骨干奖章在线王奖章资源大师奖章

QQ
威望
9751
贡献
4562
兑换币
1629
注册时间
2011-7-23
在线时间
1291 小时
毕业学校
工大
8#
发表于 2013-6-13 15:03:42 | 只看该作者
Jyoun 发表于 2013-6-13 14:35
确实是对立的,就我多年玩rc漂移的经验,重心在几何中心最佳,追求转向灵活可以略微偏前,最求稳定可以略 ...

匀速提高期望速度

这里的意思 假设我的期望速度 当前是 40  那么 我想提高到60  我不是从40一下提高到 60  而是 从 40 提高到45  从45提高到50 从50 提高到55  从55提高到60 这样 分一点时间 这样提高么。
回复 支持 反对

使用道具 举报

137

主题

4169

帖子

1

精华

杰出人士

我认为最省轮子的跑法最快。曾经的西科4队

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
14006
QQ
威望
6233
贡献
1229
兑换币
4171
注册时间
2013-1-10
在线时间
3272 小时
9#
发表于 2013-6-13 15:24:22 | 只看该作者
恋May 发表于 2013-6-13 15:03
匀速提高期望速度

这里的意思 假设我的期望速度 当前是 40  那么 我想提高到60  我不是从40一下提高到 ...

是的,大概是这样,控制提高的速度就能控制“柔和”的程度了,这样在弯道手动调节期望,就不影响其他时候的pid调节了,而且实测这种方式比较有效,缺点也是对不同赛道没有通用性,仅供参考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

165

主题

4119

帖子

2

精华

杰出人士

老司机【呆萌侠】

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
16895

活跃会员奖章优秀会员奖章推广达人奖章热心会员奖章论坛元老奖章论坛骨干奖章在线王奖章资源大师奖章

QQ
威望
9751
贡献
4562
兑换币
1629
注册时间
2011-7-23
在线时间
1291 小时
毕业学校
工大
10#
发表于 2013-6-13 15:27:46 | 只看该作者
Jyoun 发表于 2013-6-13 15:24
是的,大概是这样,控制提高的速度就能控制“柔和”的程度了,这样在弯道手动调节期望,就不影响其他时候 ...

为什么没有通用性呢, 对于 提高的力度 刚刚是 5个脉冲 5个 脉冲 期望 增加 不同的赛道 我可以 用 按键液晶模块 增大这个力度 或者减小这个力度。所以适应性应该还是可以的。我现在的默认,就是这个力度 不存在,直接  从 实际跨度到 期望的脉冲。不同赛道是可以调节的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|小黑屋|智能车制作 ( 黑ICP备2022002344号

GMT+8, 2024-11-7 22:42 , Processed in 0.116979 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表