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楼主: 樊洪江
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余弦效应的解决方法,急需!!!

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发表于 2015-5-14 14:39:25 | 只看该作者
樊洪江 发表于 2015-5-13 18:42
原谅我高考语文不及及格.......

应该是我水平太低了:'(:'(
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发表于 2015-5-14 14:44:20 | 只看该作者
zhou1994 发表于 2015-5-12 22:08
有个简单的办法,把曝光时间搞很长。

给跪
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发表于 2015-5-14 14:55:01 | 只看该作者
技术报告里面有,你好好看看
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学期班的来卖萌?

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发表于 2015-5-14 18:40:39 | 只看该作者

这个办法看上去像是不好,其实很好用的。这样,把反光,还有阈值选择,不同场地的适应性都搞定了
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发表于 2015-5-14 19:12:21 | 只看该作者
zhou1994 发表于 2015-5-14 18:40
这个办法看上去像是不好,其实很好用的。这样,把反光,还有阈值选择,不同场地的适应性都搞定了

很长是多长
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发表于 2015-5-14 19:20:43 | 只看该作者
zhou1994 发表于 2015-5-14 18:40
这个办法看上去像是不好,其实很好用的。这样,把反光,还有阈值选择,不同场地的适应性都搞定了

恩恩,我当时的曝光是10MS,还是有些余弦效应,但是不影响使用,调好焦距的话。和提线算法有关。
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学期班的来卖萌?

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发表于 2015-5-14 20:31:58 | 只看该作者

不用太长,一般的镜头,只要光圈不是特别小的10ms,比赛场地多半就接近满值了
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发表于 2016-5-8 18:09:20 | 只看该作者
、痕迹 发表于 2015-5-13 00:37
for (i = 0; i < 128;i++)
        {
                CosFix = (int)((arm_cos_f32((45 - 90 * i / 128.0)*3.14 / 180.0)) *  ...

arm_cos_f32()是什么啊

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