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楼主: 徐晋鸿!
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什么才是真正的智能车

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发表于 2012-4-4 19:35:49 | 只看该作者
我目前的水平,扛不住的
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 楼主| 发表于 2012-4-4 22:41:15 | 只看该作者
znfc2 发表于 2012-4-4 19:35
我目前的水平,扛不住的

试一试吧,,总要有点创新,,
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发表于 2012-4-5 00:03:25 | 只看该作者
丁一格
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发表于 2012-4-5 00:03:50 | 只看该作者
这不是s12和k60能处理过来的。
不过利用赛道记忆的思想跟你讲的比较类似
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发表于 2012-4-5 09:23:12 | 只看该作者
有点类似于神经网络和遗传算法,
因为两者都有自学习和类似人类的基因遗传最优选择
想法是好,实现需要时间,但是这个比赛比的可不是这个,
比的是速度,能够在短时间之内写出最快的速度,
所以能够算出精准的数学模型,然后去调参,差不多大家都这样。
所以比赛显的挺没有意思,要真正有提高,在经历过上述的过程之后
就应该转向高级的算法,虽然速度开始很慢,但是一旦成功了,速度提高的就非常快
但我们本科生没有时间和精力,等研究生了再去想吧。。
so,这个思想很好,留着研究生再去搞吧,现在搞不现实
别人只要写几个二次函数和斜率加PID就可以跑到3.5m,但是,,能力有个毛的提高啊
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发表于 2012-4-5 09:32:45 | 只看该作者
支持。想法才是原动力
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发表于 2012-4-5 10:26:50 | 只看该作者
严格意义上讲,Freescale叫做赛车,离智能车相差很远。但换一种思路想就可以了:
首先,高级动物对低级动物采取的手法是,训练-给吃的——最后形成条件反射;现在的Freescale赛车就属于这种的。作为的智能就是一块MCU+ 各种喂食[软件了]——反应快慢。记忆道路是可行的,但也不属于智能,只是比前一种高级了一点,可以自己模仿选找固定方法的最快——其实还是快不了,因为车子本身的许多因素制约着。再高级就应该到智能范畴了,就像搂主说的,利用AI元进行学习和运行,同样有的问题就是当找到最佳算法后,自身的制约因素又成为主要的而无法再提高了。因此,真正意义上的智能车应该是具有AI元功能,并且可以自我改造逐步完善的车。说了半天,现在人类还不能做到这点,但一旦做到了这点,那么当智能X的AI和自我改造能力达到较高的级别时,你会相信是人类控制智能X还是智能X赶着人类干活或干脆将这些能吃能睡有寿命的家伙Kill掉更好呢?!
以上是说着玩的。至少在有限的年头的Freescale赛道上不会出现这种情况。
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发表于 2012-4-5 10:39:52 | 只看该作者
搞记忆还行,要是像你这样搞那cpu和内存感觉就不够用了吧~
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 楼主| 发表于 2012-4-5 11:58:20 | 只看该作者
上善の若水 发表于 2012-4-5 09:23
有点类似于神经网络和遗传算法,
因为两者都有自学习和类似人类的基因遗传最优选择
想法是好,实现需要时 ...

我原本的目的是想通过一定的算法去进行缓慢的自动调整,,通过比较微小变化前后跑圈的时间来选择调节是否ok,,逐渐积累这个调节,随着不断地跑圈最后稳定下来一些数据,然后发给上位机,下一次小车的初始程序就由上一次的结果开始,,,我希望能把那些需要人来调节的参数通过编程实现,减少人力,,
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 楼主| 发表于 2012-4-5 12:01:10 | 只看该作者
zhjb1 发表于 2012-4-5 10:26
严格意义上讲,Freescale叫做赛车,离智能车相差很远。但换一种思路想就可以了:
首先,高级动物对低级动物 ...

robot控制人的算法是能力范围外的,但是让程序帮助人减少压力是能实现的,,小车后期的调参应该交给AI实现
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