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楼主: wxyriddler
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61#
发表于 2016-2-24 15:44:59 | 只看该作者
wxyriddler 发表于 2016-2-2 19:58
一个方格为一个像素。看起来很复杂,是为了减少遍历次数节约时间,kl26单帧单次处理时间

AB延长到C是 怎么确定的,定长?还是延长到出现边沿为止。
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62#
发表于 2016-2-24 17:55:23 | 只看该作者
wxyriddler 发表于 2016-2-24 14:14
分开;因为直角和十字补线以后对面边沿有明显的不同,比较容易区分的;是的。

有点思路了,谢谢
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发表于 2016-3-2 22:12:37 | 只看该作者

我用轮廓跟踪弄了一下, 效果还是可以
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发表于 2016-3-2 22:16:26 | 只看该作者

楼主出现这种情况怎么区分左右边线呢?

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发表于 2016-3-3 17:36:36 | 只看该作者
先mark以下.
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发表于 2016-3-6 00:21:55 | 只看该作者
标记一下    ~~~~好好看下~
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发表于 2016-3-6 00:41:05 | 只看该作者
有启发~     补线 还是不能因循守旧~~~~~~  谢谢啦~
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发表于 2016-3-6 09:56:51 | 只看该作者
大神开源一下代码可以吗,1139081802@qq.com,还是不太了解什么意思
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发表于 2016-3-6 10:19:01 | 只看该作者

在哪发布的通知啊,我都没有关注这些,谢谢啦
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发表于 2016-3-6 10:35:27 | 只看该作者
藤原拓海 发表于 2016-3-6 10:19
在哪发布的通知啊,我都没有关注这些,谢谢啦

第十一届正式规则啊
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