智能车制作

 找回密码
 注册

扫一扫,访问微社区

查看: 4189|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[其他] Delphi中串口通信的实现

[复制链接]

0

主题

294

帖子

1

精华

功勋会员

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
4132

特殊贡献奖章

QQ
威望
2661
贡献
1407
兑换币
33
注册时间
2007-11-22
在线时间
32 小时
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-6-14 20:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>Delphi是一种具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等优点的可视化快速应用开发工具,它在构架企业信息系统方面发挥着越来越重要的作用,许多程序员愿意选择 Delphi作为开发工具编制各种应用程序。但是,美中不足之处是 Delphi没有自带的串口通信控件,在它的帮助文档里也没有提及串口通信,这就给编制通信程序的开发人员带来许多不便。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>目前,利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种:一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件;二是使用 API函数;三是调用其他串口通信程序。其中利用 API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量的通信知识。相比较而言,利用 SPCOMM控件则相对较简单,并且该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,而且还支持多线程。下面本文结合实例详细介绍 SPCOMM控件的使用。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14><B>SPCOMM的安装</B> </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>1.选择下拉菜单 Component中的 Install Component选项,弹出如图 1所示的窗口。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14><TR><TD align=middle><IMG src="http://www.ccw.com.cn/htm/app/aprog/01_1_8_4a.jpg"></TD></TR></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14><CENTER>图 1</CENTER></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>在 Unit file name处填写 SPCOMM控件所在的路径,其他各项可用默认值,点击 OK按钮。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>2.安装后,在 System控件面板中将出现一个红色控件 COM。现在就可以像 Delphi自带控件一样使用 COM控件了。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14><B>SPCOMM的属性、方法和事件</B> </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>1.属性 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●CommName:表示 COM1、 COM2等串口的名字; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●BaudRate:根据实际需要设定的波特率,在串口打开后也可更改此值,实际波特率随之更改; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●ParityCheck:表示是否需要奇偶校验; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●ByteSize:根据实际情况设定的字节长度; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●Parity:奇偶校验位; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●StopBits:停止位; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●SendDataEmpty:这是一个布尔型属性,为 true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为 false时表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>2.方法 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●Startcomm方法用于打开串口,当打开失败时通常会报错。错误主要有 7种:⑴串口已经打开;⑵打开串口错误;⑶文件句柄不是通信句柄;⑷不能够安装通信缓存;⑸不能产生事件;⑹不能产生读进程;⑺不能产生写进程; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●StopComm方法用于关闭串口,没有返回值; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word )方法是个带有布尔型返回值的函数,用于将一个字符串发送到写进程,发送成功返回 true,发送失败返回 false。执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。该函数有两个参数,其中 pDataToWrite是要发送的字符串, dwSizeofDataToWrite是发送字符串的长度。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>3.事件 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●OnReceiveData :procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>当有数据输入缓存时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。 Buffer中是收到的数据, BufferLength是收到的数据长度。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD) </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>当接收数据出现错误时将触发该事件。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14><B>SPCOMM的使用</B> </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>下面是一个利用 SPCOMM控件的串口通信的例子。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>以实现 PC机与单片机 8051之间的通信为例,首先要调通它们之间的握手信号。假定它们之间的通信协议是: PC到 8051一帧数据 6个字节, 8051到 PC一帧数据也为 6个字节。当 PC发出( F0,01,FF,FF,01,F0)后 8051能收到一帧( F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>创建一个新的工程 COMM.DPR,把窗体的 NAME属性定为 FCOMM,把窗体的标题定义为测试通信,按照图 2添加控件 (图 2中黑色矩形围住的控件即为 COMM1)。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14><TR><TD align=middle><IMG src="http://www.ccw.com.cn/htm/app/aprog/01_1_8_4b.jpg"></TD></TR></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14><CENTER>图 2</CENTER></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>1.设定 COMM1属性: </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●波特率: 4800; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●奇偶校验位:无; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●字节长度: 8; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●停止位: 1; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>●串口: COM1。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>Memo1中将显示发送和接收的数据。将新的窗体存储为 Comm.pas。 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>2.编写源代码 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>//变量说明 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>var </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>fcomm: TFCOMM; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>viewstring:string; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>i:integer; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>rbuf,sbuf:array[16] of byte; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>//打开串口 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>begin </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>comm1.StartComm; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>end; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>//关闭串口 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>begin </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>comm1.StopComm; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>end; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>//自定义发送数据过程 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>procedure senddata; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>var </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>i:integer; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>commflg:boolean; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>begin </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>viewstring:=‘’ ; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>commflg:=true; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>for i:=1 to 6 do </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>begin </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf<I>,1) then </I></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>begin </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>commflg:=false; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>break; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>end; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>//发送时字节间的延时 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>sleep(2); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>viewstring:=viewstring+ inttohex(sbuf<I>,2)+‘’ ; end; </I></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>viewstring:=‘发送’+ viewstring; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>fcomm.memo1.lines.add(viewstring); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>fcomm.memo1.lines.add(‘’ ); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>if not commflg then messagedlg(‘发送失败 !’ ,mterror,[mbyes],0); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>end; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>//发送按钮的点击事件 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>begin </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>sbuf[1]:=byte($ f0); //帧头 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>sbuf[2]:=byte($ 01); //命令号 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>sbuf[3]:=byte($ ff); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>sbuf[4]:=byte($ ff); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>sbuf[5]:=byte($ 01); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>sbuf[6]:=byte($ f0); //帧尾 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>senddata;//调用发送函数 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>end; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>//接收过程 </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;BufferLength: Word); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>var </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>i:integer; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>begin </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>viewstring:=‘’ ; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>for i:=1 to bufferlength do </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>viewstring:=viewstring+ inttohex(rbuf<I>,2)+‘’ ; </I></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>viewstring:=‘接收’+ viewstring; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>memo1.lines.add(viewstring); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>memo1.lines.add(‘’ ); </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>end; </TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE width=620 align=center><TBODY><TR><TD class=a14>如果 memo1上显示发送 F0 01 FF FF 01 F0和接收到 F0 01 FF FF 01 F0,这表示串口已正确地发送出数据并正确地接收到数据,则串口通信成功。</TD></TR></TBODY></TABLE><>&nbsp;</P><P>原文地址<A target=_blank href="http://www.ccw.com.cn/htm/app/aprog/01_1_8_4.asp" target=_blank>http://www.ccw.com.cn/htm/app/aprog/01_1_8_4.asp</A></P>

0

主题

294

帖子

1

精华

功勋会员

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
4132

特殊贡献奖章

QQ
威望
2661
贡献
1407
兑换币
33
注册时间
2007-11-22
在线时间
32 小时
2#
 楼主| 发表于 2008-6-14 20:24:41 | 只看该作者

Re:Delphi中串口通信的实现

大家如果下载delphi的话,就下载delphi7,不要下载其他版本。而且使用串口的话还需要下载SPCOMM控件。<BR><BR><IMG src="http://www.intelligentcar.cn/images/affix.gif"><A target=_blank href="http://download.intelligentcar.cn/bbsupfile//upfile/5" target=_blank (串口控件).rar>SpComm Version 2.5 (串口控件).rar</A>
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

14

帖子

0

精华

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
237
威望
201
贡献
32
兑换币
10
注册时间
2008-5-27
在线时间
2 小时
3#
发表于 2008-7-6 21:26:49 | 只看该作者

Re:Delphi中串口通信的实现

不会用上位机, delhpi有空还是会去学学的。 收藏了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

21

主题

1019

帖子

0

精华

常驻嘉宾

我爱雯婕

Rank: 8Rank: 8

积分
4657
威望
2223
贡献
1682
兑换币
4
注册时间
2009-3-4
在线时间
376 小时
4#
发表于 2009-4-4 01:00:51 | 只看该作者
图片有点像玩《暗黑》里的
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

0

精华

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
257
威望
207
贡献
44
兑换币
22
注册时间
2009-5-11
在线时间
3 小时
5#
发表于 2009-5-11 23:05:53 | 只看该作者
谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

0

精华

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
201
威望
177
贡献
22
兑换币
0
注册时间
2009-5-13
在线时间
1 小时
6#
发表于 2009-5-13 08:37:09 | 只看该作者
谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

134

帖子

0

精华

高级会员

Rank: 4

积分
972

活跃会员奖章优秀会员奖章

QQ
威望
574
贡献
200
兑换币
0
注册时间
2011-3-21
在线时间
99 小时
7#
发表于 2012-7-28 16:51:00 | 只看该作者
这是什么帖?全是符号字母?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

69

帖子

0

精华

高级会员

Rank: 4

积分
819
QQ
威望
495
贡献
226
兑换币
60
注册时间
2010-12-2
在线时间
49 小时
8#
发表于 2012-8-10 20:02:50 | 只看该作者
哇……有点晕了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于我们|联系我们|小黑屋|智能车制作 ( 黑ICP备2022002344号

GMT+8, 2024-11-8 15:40 , Processed in 0.087763 second(s), 31 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表